Игра ради заработка сделает пирог больше

Вы можете думать о Биткойне как об оригинальной блокчейн-игре «Play-to-Earn» (P2E): охота за цифровыми сокровищами, в которой игроки используют компьютерные мощности для решения сложных головоломок и добычи монет. Чем больше игроков участвует, тем сложнее становится и увеличивается награда. Заработанные вами монеты можно использовать для покупки вещей или торговли с другими игроками.

Биткойн, вызывающий привыкание и приводящий в ярость, основан на правилах и конкурентоспособности, он ведет счет и это весело. Появление смарт-контрактов сделало криптовалюту еще более похожей на «настоящую» видеоигру, а разработчики добавили в финансовые рельсы блокчейна новые функции — например, игровых персонажей в форме NFT и одноранговые сражения с неизменными результатами.

В наши дни криптоигры снова вышли на новый уровень и включают в себя построение мира и знания, графику нового поколения и захватывающие впечатления. Это стимулировало появление совершенно новой категории в криптографии и играх, привлекая в обе стороны финансирование, таланты и новых пользователей.

Криптоиндустрия годами боролась за привлечение новых пользователей, поэтому было невероятное волнение, когда миллионы новичков хлынули в Web3 через такие игры, как Экси Инфинити, соблазненная перспективой зарабатывать волшебные деньги в Интернете, просто играя в видеоигру. Конечно, любой, кто хотя бы отдаленно следил за этой тенденцией, знает, что это было не так просто: первая итерация модели P2E Экси оказалась ошибочной, и в конечном итоге экономика рухнула. Тем не менее, для многих людей первоначальная идея совместить времяпрепровождение с возможностью зарабатывать деньги казалась воплощением мечты.

Сторонники традиционных игр были менее воодушевлены. Ветераны индустрии были возмущены идеей совместить финансы и веселье, скандируя партийные лозунги вроде «зарабатывайте деньги на работе, тратьте деньги на хобби». Защитников P2E обвинили в бездушные искатели прибыли, одержимые идеей воровать виртуальную экономику и высасывать из игр все внутреннее удовольствие.

Личные предпочтения часто подпитывали этих хулителей, например этот парень признает, что не понимает P2E и что он просто хочет, чтобы его оставили в покое и купили консоль и две свои копии Зельда. Ему повезло; он может сделать это независимо от того, существует P2E или нет.

Этот бесконечный разговор о том, «какой должна быть игра», бессмысленен. Веселье — чрезвычайно абстрактное понятие, и то, что весело для одного человека, не является развлечением для другого. Сегодня индустрия видеоигр больше, чем музыка и кино вместе взятые, поскольку она выросла из От 59 до 165 миллиардов долларов за 40 лет. По прогнозам, его стоимость составит 474 миллиарда долларов к 2027 году.

Он вырос не только за счет продажи большего количества консолей и большего количества копий Zelda одним и тем же клиентам, но и за счет расширения определения игры, чтобы привлечь новую аудиторию. Игровая индустрия расширилась, когда признала, что игроки Candy Crush ищут нечто иное, чем игроки Call of Duty или Wii Sports.

Однако это далось нелегко; отрасль имеет опыт сопротивления инновациям. Разработчики полноценных игр ААА ненавидели бесплатные игры (F2P), которые сводили к нулю затраты на запуск. Хардкорные геймеры высмеивали простоту казуальных и гиперказуальных игр. А поклонники консолей и ПК осудили мобильные устройства, когда они впервые были представлены.

Сегодня последние в каждом из этих примеров являются краеугольными камнями отрасли, поскольку они открыли — некоторые можно даже сказать создали — новые рынки, которые увеличили пирог, а не сократили существующие доходы. P2E мог бы пойти по тому же пути, обслуживая крайне недостаточно обслуживаемый сегмент рынка, то есть игроков, которые играют в основном за деньги.

От китайских золотодобытчиков в World Of Warcraft (WoW) до венесуэльцев в Old School Runescape, финансово мотивированные игроки подвергались злодеяниям со стороны более традиционных игроков в многопользовательских онлайн-играх — их клеймили как нежелательных чужаков, обвиняли в подрыве, взломе и мошенничестве, а также обвиняли в вызывая нестабильность в виртуальной экономике.

Иначе известный как шлифовальные машины, экстракторы и спекулянты, эти типы игроков даже побудили других игроков взять на себя роль виртуальный контроллер вредителей, изо всех сил старающийся найти и истреблять золотых фермеров, пойманных на месте преступления. Издатели игр также строго запрещают и блокируют игроков, которые обменивают свои активы на реальные деньги за пределами огороженных садов игры.

Несмотря на это, эти экстракторы продолжают работать в таких играх, как WoW, Runescape, EVE Online и Second Life, продавая свое с трудом заработанное золото и другие игровые ресурсы на черных цифровых рынках и живя в страхе, что их забанят за нарушение правил. условия игры. Экстракторов, сделавших карьеру в своем ремесле, вероятно, блокировали больше раз, чем они хотят сосчитать. Каждый раз, когда их выгоняют, они возвращаются и начинают заново.

Даже в Web3, где, как можно было подумать, заработок был широко принят, игроки такого типа получили плохую репутацию за то, что они способствовали взлету, подъему и, в конечном итоге, краху ранних P2E-игр последнего цикла. P2E стал бестактностью, и разработчики Web3 попытались дистанцироваться от этой стигмы, проведя ребрендинг. играй, чтобы заработать, чтобы играй-и-зарабатывай, низводя компонент зарабатывания до уровня, равного или меньшего мантре «сначала развлечение», которая пропагандируется во всей традиционной индустрии видеоигр.

Пространство Web3 значительно выиграло от этого, поскольку разработчики использовали Crypto Winter для работы над улучшением всего, кроме финансиализации, в своих играх. Недавний выпуск захватывающих игр, таких как Pixels, Parallel и Nifty Island, означает, что обычные жалобы на игры Web3 — например, что они неинтересны, или их циклы скучны, или их оформление дрянное — в значительной степени развенчаны.

Следующая задача для разработчиков Web3 — сделать виртуальную экономику, лежащую в основе их игр, такой же здоровой и стабильной, как в Швейцарии, чтобы сторонников P2E можно было приветствовать с распростертыми объятиями, а не исключать.

Мы могли бы думать о P2E-геймерах как о никчемных и бесполезных разрушителях игр, или мы могли бы думать о том, что они приносят, как о группе очень вовлеченных и стратегически настроенных игроков. Экстракторы могут играть важную роль в устойчивой виртуальной экономике, выполняя полезные задачи в игре. Обычно для выполнения этих задач требуется много времени и определенный уровень навыков, поэтому игроки, у которых мало времени, с радостью платят за роскошь, позволяющую не выполнять эти задачи самостоятельно.

На сегодняшний день никто не разработал игру, которая бы полностью легитимизировала этот вид обмена на открытом рынке и гарантировала, что он не выведет экономику из равновесия. В конце концов, игры Web2 не могли сделать это так, как хотелось бы. противоречили их собственным условиям обслуживания. В Web3 у нас наконец-то появился шанс интегрировать вторичные рынки, чтобы доказать, что внутриигровую экономику не нужно ни закрывать, ни централизовать, чтобы стабилизировать, выжить и процветать.

Модели P2E были тщательно изучены на предмет всех их недостатков, а это означает, что мы, должно быть, многое узнали о том, чего не следует делать при проектировании устойчивой виртуальной экономики. На сегодняшний день во всех играх есть траты, и ясно, что некоторым игрокам нравится возможность зарабатывать. Проблемы приходят, когда каждый ожидает, что заработает, но когда-нибудь появится игра, которая сбалансирует тратящих и зарабатывающих.

Игры Web3 добьются большего успеха, если они будут обеспечивать токеномику, основанную на P2E, которая является основной частью игрового процесса и служит важной цели в виртуальной экономике игры, привлекая и вознаграждая финансово мотивированных игроков в долгосрочной перспективе. И именно так мы могли бы привлечь еще миллиарды людей к играм и криптовалютам.

Благодарим Дэвида Амора, Дэвида З. Морриса и Натана Смейла за рецензирование и улучшение этой статьи.Автор владеет рядом криптовалют, в том числе токенами, связанными с играми Web3, такими как AXS, RON, YGG и SAND, и является инвестором-ангелом в более чем 15 стартапах Web3. Видеть здесь за заявление Emfarsis о прозрачности и раскрытии информации.

Исходная ссылка